Pro en Ludopédagogie

59 outils et 11 plans d'action

2e édition - mars 2025 - 200 pages - ISBN 978-2-311-62903-3
59 outils et 11 plans d'action pour maîtriser les fondamentaux de la formation par le jeu.

PRO en, des ouvrages pour développer vos compétences professionnelles :

  • Tous les outils à maîtriser, illustrés par des visuels simples.
  • Des plans d’action concrets facilement mobilisables.
  • Des exemples d’application et des cas d’entreprise.
  • Des zooms sur les dernières innovations.

Formateurs, enseignants, conférenciers, vous souhaitez engager vos apprenants ou renforcer leur implication tout en sortant des sentiers battus ?

Vous cherchez à enrichir votre boîte à outils en variant vos techniques d’animation ?

Vous souhaitez rendre vos interventions plus ludiques auprès de vos différents publics ?

Découvrez 59 outils et 11 plans d’action pour :

  • maîtriser les techniques ludopédagogiques simples à mettre en place et adaptées à la dynamique des groupes
  • intégrer des activités ludiques pour faciliter les apprentissages
  • adapter ses techniques d’animation selon les thématiques d’intervention et le public
  • capter l’attention du public en présentiel, distanciel et hybride
  • mobiliser l’intelligence artificielle pour trouver de l’inspiration et gagner du temps dans l’élaboration de vos formations ludiques

Ressources numériques

Tableau de structuration de scénarios pédagogiques, check-list matérielle et logistique, formulaire de création d’une activité ludopédagogique, boîte à idées…

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Tableau de structuration de scénarios pédagogiques, check-list matérielle et logistique, formulaire de création d’une activité ludopédagogique, boîte à idées…

Collection (74)

Livre

26,50 €

Disponible

eBook

14,99 €

Disponible

Table des matières

Objectif 1 Utiliser la ludopédagogie en formation

Objectif 2 Définir la posture du formateur

Objectif 3 Identifier les temps clés d’une session de formation

Objectif 4 Faciliter l’usage de la ludopédagogie

Objectif 5 Faire connaissance

Objectif 6 Mettre à jour les représentations des stagiaires

Objectif 7 Ponctuer une séquence théorique

Objectif 8 Favoriser les pauses cognitives

Objectif 9 Synthétiser les apports et évaluer les apprentissages

Objectif 10 Former des grands groupes

Objectif 11 Utiliser la ludopédagogie à distance

Les auteurs

Fiche technique

Edition
2e édition
Date de parution
Nombre de pages
200
ISBN
978-2-311-62903-3
EAN13
9782311629033
Support
Livre
Format
Broché
Niveaux
Collection

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